1. Kod / Komutlar
-
Programın en temel parçasıdır.
-
Programcılar tarafından yazılır ve bilgisayara işlemleri nasıl yapacağını anlatır.
-
Örnek:
print("Merhaba Dünya")gibi bir komut, ekrana yazı yazdırır.
2. Veriler
-
Programların işlediği bilgidir.
-
Sayılar, metinler, tarih, dosya içerikleri gibi şeyler olabilir.
-
Örnek: Bir alışveriş programında ürün fiyatları, stok bilgileri veriler olur.
3. Algoritmalar
-
Programın yaptığı işlemlerin adım adım mantığıdır.
-
“Neyi nasıl yapacağını” belirler.
-
Örnek: Bir sayıyı büyüklüğüne göre sıralamak için kullanılan adımlar.
4. Fonksiyonlar / Metodlar
-
Programı daha düzenli ve tekrar kullanılabilir hale getiren kod bloklarıdır.
-
Örnek:
hesaplaToplam()gibi bir fonksiyon, her seferinde aynı işlemi tekrar yazmak yerine çağrılır.
5. Kontrol Yapıları
-
Programın hangi koşullarda ne yapacağını belirler.
-
if-else,for,whilegibi yapılar buna örnektir. -
Örnek: “Eğer kullanıcı şifreyi doğru girerse giriş yap, yanlışsa hata mesajı ver.”
6. Yorum Satırları
-
Kodun içinde programcılar için yazılan açıklamalardır.
-
Bilgisayar tarafından çalıştırılmaz.
-
Örnek:
// Bu satır kullanıcı girişini kontrol eder
7. Dosya ve Kaynaklar
-
Programların çalışması için gereken dış kaynaklar olabilir:
-
Görseller, ses dosyaları, veritabanları.
-
-
Örnek: Bir oyun programında karakter resimleri veya müzikler.
💡 Özetle:
Bilgisayar programları, komutlar, veri, algoritma, kontrol yapıları ve kaynaklar gibi parçaların bir araya gelmesiyle oluşur. Bunlar bir araya geldiğinde bilgisayara “ne yapacağını” öğreten bir sistem ortaya çıkar.