Oyunlarda Prolog, bir hikayenin veya oyunun başlangıcında geçen, ana olayların öncesindeki bağlamı, karakterlerin geçmişini veya hikayenin temelini açıklayan bir bölümdür. Genellikle oyun dünyasına oyuncuyu tanıtmak, hikayeye zemin hazırlamak veya atmosfer yaratmak için kullanılır. Prolog sırasında oyunun oynanış mekanikleri de oyuncuya öğretilebilir.
Prolog’un Amaçları:
- Hikaye Bağlamı Sağlamak: Oyuncuların ana hikayeyi anlaması için gereken geçmiş olayları, karakter ilişkilerini veya dünyayı açıklar.
- Karakter Gelişimi: Ana karakterlerin motivasyonları, geçmişleri veya ilişkileri hakkında bilgi verir.
- Atmosfer Kurmak: Oyunun temasını, tonunu ve duygusal yapısını oyuncuya hissettirir.
- Mekanik Öğretimi: Oyuncuya temel oyun mekaniği veya kontrolleri tanıtılır.
- Merak Uyandırmak: Ana hikaye için ilgi çekici bir başlangıç yaparak oyuncunun devam etme isteğini artırır.
Örnek:
- The Last of Us: Oyunun prologu, ana karakter Joel’in kızını kaybettiği trajik bir olayı içerir. Bu bölüm, hem oyunun duygusal tonunu belirler hem de karakterin motivasyonlarını açıklar.
- Skyrim: Prolog, bir esir olarak başladığınız ve ejderhaların tehdidini gördüğünüz sahnedir. Hem hikaye başlar hem de kontrolleri öğrenirsiniz.
Prolog, sinematik anlatımla, oynanışla ya da ikisinin bir karışımıyla sunulabilir.